Formation de 150 jeunes, dont 50% de femmes, dans des métiers numériques.
Inclusion de jeunes issus de milieux défavorisés pour une meilleure égalité des chances dans l’accès aux compétences numériques.
Développement de compétences numériques recherchées sur le marché, telles que l’impression 3D, le développement de jeux vidéo et la réalité virtuelle.
Création de débouchés professionnels pour les bénéficiaires, notamment dans les secteurs du design numérique et du développement d'applications.
Renforcement des capacités locales de formation dans le secteur numérique.